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November 02, 2016

Exemplos de fontes


Fonte escalada:


A Times New Roman é uma família tipográfica com serifa criada em 1931 para uso do jornal inglês The Times of London. Hoje é considerada um dos tipos mais conhecidos e utilizados pelo mundo fora (em parte por ser a fonte padrão em diversos processadores de texto). O seu nome faz referência ao jornal (Times) e também a uma releitura das antigas tipografias clássicas (new roman).
É uma fonte escalada pois a sua ampliação não implica perda de qualidade
Os desenhos originais foram feitos por Victor Lardent, sob a supervisão de Stanley Morison. A fonte então passou por um extenso período de aperfeiçoamento e revisão no escritório da Monotype, uma empresa especializada no desenho de tipos.




Fonte bitmapped:

Minion é um nome de um tipo formatado por Robert Slimbach em 1990 para Adobe Systems. . É inspirada na época Renascentista. No dia 8 de julho de 2010, foi adotado como mascote do filme norte-americano Despicable Me.

ClassificaçãoSerifa de velho estilo
Ano1990
DesignerRobert Slimbach
EmpresaAdobe Minion Pro
















November 01, 2016

Fontes Tipográficas (continuação)

Existem dois tipos de fontes: 


  • Bitmapped:


As fontes bitmapped são guardadas como uma matriz de pixeis e, por conseguinte, ao serem ampliadas, perdem a qualidade. São concebidas com uma resolução e um tamanho específicos para uma impressora especifica, não podendo ser escaladas.
Frequentemente é considerada uma excelente fonte tipográfica para a leitura na tela do monitor, para o qual ela foi concebida. Já que é instalada na maioria dos computadores do mundo, é muito usual encontrá-la como fonte no texto principal de uma página web.

Exemplos: Courier, MS Sans Serif, Symbol ( Symbol ).



  • Escaladas:


As fontes escaladas, ao contrário das fontes bitmapped, são definidas matematicamente e podem ser interpretadas (rendering) para qualquer tamanho que forem requisitadas. Estas fontes contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para apresentarem um aspecto de formas contínuas.

Exemplos: TYPE1, TRUE TYPE e OPEN TYPE.


                   
                                 Resultado de imagem para fontes tipograficas escaladas e bitmapped


webgrafia: 
http://4.bp.blogspot.com/_ITv2jsGgnaM/TOUddBuC0vI/AAAAAAAAAC8/SsTWOzf2Of0/s400/vector_bitmap.gif


Fonte tipográfia ( tipo de letra )

O que são as fontes tipográficas?

As fontes são conjuntos de caracteres que podem corresponder a letras, números ou símbolos. Estas são armazenadas em ficheiros de fontes onde são descritas as suas características físicas, ou seja, como vão ser visualizadas no ecrã e impressas. As fontes são identificadas por nomes e classificadas segundo determinadas famílias.
Designa-se por família um agrupamento de caracteres cujos traços são semelhantes, isto é, com características e detalhes idênticos que se repetem por todos eles.


Quais as suas características?

Um tipo de fonte descreve um conjunto de características, como o desenho, o tamanho, o espaçamento e a largura dos seus caracteres. Para além destas características, um tipo de fonte tem associados estilos como o itálico, o negrito e o negrito itálico.
Os tipos de fontes são utilizados para reproduzir texto no ecrã e na impressão.
O tamanho de uma fonte utiliza como unidade de medida o ponto (pt) que corresponde aproximadamente a 0,3528mm.


                                                        Resultado de imagem para fontes tipograficas




webgrafia:
http://4.bp.blogspot.com/-aoMDD7iZGbI/UKNwYvofsYI/AAAAAAAAAJg/h0h4n2q7-XU/s1600/fonts3.gif

October 31, 2016

Utilização da tabela de ASCII


Apresentamos alguns exemplos da utilização do código ASCII na conversão de imagens:





   





webgrafia:
http://www.glassgiant.com/ascii/

Código Unicode

Código Unicode


Unicode é um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente. Publicado no livro The Unicode Standard 1, 2 o padrão consiste de pouco mais de 107 mil caracteres, um conjunto de diagramas de códigos para referência visual, uma metodologia para codificação e um conjunto de codificações padrões de caracteres, uma enumeração de propriedades de caracteres como caixa alta e caixa baixa, um conjunto de arquivos de computador com dados de referência, além de regras para normalização, decomposição e ordenação alfabética. 








Webgrafia:

http://www.glassgiant.com/ascii/

https://pt.wikipedia.org/wiki/Unicode



Tipos de código

Código ASCII


ASCII (American Standard Code for Information Interchange) é o Código Padrão Americano para o Intercâmbio de Informação. Trata-se de um código binário que codifica um conjunto de 128 sinais: 96 sinais gráficos (letras do alfabeto latino, sinais de pontuação e sinais matemáticos) e 32 sinais de controlo. Cada código binário possui 8 bits (=1 byte ): 7 bits para o propósito de codificação e 1 bit de paridade (detecção de erro).
A codificação ASCII é usada para representar textos em computadores, equipamentos de comunicação, entre outros dispositivos. Desenvolvida a partir de 1960, grande parte das codificações de caracteres modernas a herdaram como base. Os sinais não-imprimíveis, conhecidos como caracteres de controlo, são amplamente utilizados em dispositivos de comunicação e afetam o processamento do texto.
                      
                            
                                                         Resultado de imagem para código ascii

Alguns exemplos do código:









Webgrafia:
http://www.ufpa.br/dicas/progra/arq-asc.htm

October 26, 2016

Texto (padrões de codificação)

Olá pessoal!


Iniciámos, hoje, uma nova unidade que se enquadra nos conceitos básicos de multimédia, começando pela primeira unidade, o Texto. Deixamos aqui os nossos novos conhecimentos.









O que são padrões de codificação de caracteres?

Retratam o relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de telecomunicação. 

Exemplos comuns são o código Morse que codifica as letras do alfabeto latino e os numerais como sequências de pulsos elétricos de longa e curta duração e também o ASCII que codifica os mesmos grafemas do código Morse.





webgrafia:

http://dfmesteves.blogspot.pt/2012/10/padroes-de-codificacao-de-caracteres.html
https://pt.wikipedia.org/wiki/Codifica%C3%A7%C3%A3o_de_caracteres
http://silvialiliana12b.blogspot.pt/2014/10/padroes-de-codificacao-de-caracteres.html




October 17, 2016

Tipos de Media

Podemos distinguir os tipos de media quanto à sua natureza espácio-temporal e quanto à sua origem.
Quanto à sua natureza espácio-temporal, podem ser classificados em:

  • Estáticos - representam um grupo de elementos de informação que são independentes do tempo. Alteram apenas a sua dimensão no espaço como, por exemplo, textos, imagens e gráficos.



  • Dinâmicos - referem-se aos tipos de informação multimédia cuja apresentação exige uma reprodução contínua à medida que o tempo passa, como por exemplo o áudio, vídeo e animação.



Quanto à sua origem, podem ser classificados em:

  • Capturados - são aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador como, por exemplo, o vídeo, o áudio e a fotografia.
  • Sintetizados - são aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos como, por exemplo, o texto, o gráfico e a animação.


Quanto aos modos de divulgação, dividem-se em dois:
  • Online
Neste modo de divulgação os conteúdos multimédia estão imediatamente disponíveis. 
A divulgação online pode ser efetuada através de: Rede local, conjunto de redes (World Wide Web) e monitores ligados a computadores que não estão ligados em rede, cujos dados estão armazenados em disco. 
  
  • Offline
A divulgação offline dos conteúdos multimédia é efetuada utilizando suportes de 
armazenamento, normalmente do tipo digital. Sendo assim, os suportes de armazenamento utilizados com mais frequência são do tipo ótico, o CD e o DVD, assim como os suportes de armazenamento semicondutores (por exemplo as pen drives)

.   




webgrafia:
http://photos1.blogger.com/blogger/5108/4076/1600/Nova%20imagem.png
https://esavirtual.wordpress.com/2011/01/21/tipos-de-media/
http://3.bp.blogspot.com/-U5g1uA0kzdE/TzfCXVcEUhI/AAAAAAAAAIg/iLrGIkj7VzQ/s1600/universo+digital.jpg
http://files.danielemarques.webnode.pt/200000030-ed5c9ee564/jornal%20gif.gif


October 12, 2016

Multimédia








Olá pessoal,
 Hoje iremos abordar o conceito de Multimédia ( unidade 2)
 é um termo que provém da língua inglesa e que se refere àquilo que utiliza vários meios em simultâneo na transmissão de uma informação.






 Uma apresentação multimédia, por conseguinte, pode incluir fotografias, vídeos, sons e texto
No âmbito das Tecnologias de Informação e Comunicação, multimédia refere-se a tecnologias com suporte digital para criar, manipular, armazenar e pesquisar conteúdos. Os conteúdos multimédia estão associados normalmente a um computador pessoal que inclui suportes para grandes volumes de dados, os discos ópticos como os CDs e DVDs, abrange também nas ferramentas de informática a utilização de arquivos e/ou ficheiros digitais para a criação de apresentações empresariais, catálogos de produtos, exposição de eventos e para catálogos eletrónicos com mais facilidade e economia.

Encontrámos um vídeo/animação que de certa forma resume o que por nós foi dito.



webgrafia:
http://3.bp.blogspot.com/-VGc9LacITjo/UzNE67ZASTI/AAAAAAAAACI/jWy4di89LsU/s1600/conceito-multimedia.png
http://conceito.de/multimedia
https://pt.wikipedia.org/wiki/Multim%C3%A9dia
https://www.youtube.com/watch?v=Uvsl8qALDRw

October 10, 2016

Ergonomia


Olá pessoal, 

Ergonomia (este termo tem origem a partir do grego ergon, que significa “trabalho” e enomos, que significa “leis ou normas”
É a disciplina científica que estuda a relação entre o Homem e o trabalho que executa, procurando desenvolver uma integração perfeita entre as condições de trabalho, as capacidades e limitações físicas e psicológicas do trabalhador e a eficiência do sistema produtivo. É também  a profissão que aplica teoria, princípios, dados e métodos  a fim de otimizar o bem-estar humano e o desempenho geral de um sistema. 
Fatores humanos (do inglês Human Factors) é um termo utilizado com o mesmo significado da ergonomia. Quando se fala em fatores humanos ou ergonomia, a sua aplicação abrange áreas como: aeronáutica, tecnologias de informação e comunicação, desenho de produtos adaptados ao ser humano, cuidados com a saúde física e mental, dentre outras áreas.


Regras básicas da Ergonomia:









  1. 2. Alternância Postural• O mobiliário ergonómico para informática deve possibilitar a alternância postural da coluna, dos membros superiores e inferiores.
  2. 3. Pés apoiados no chão• O uso diário de computadores é uma realidade, para favorecer a alternância da posição dos membros inferiores os pés devem estar apoiados no chão, podendo assim assumir posições diferentes. O conforto dos membros inferiores pode também ser complementado pelo descanso de pés.
  3. 4. Conforto accional e visual• Considerando as pessoas sentadas trabalhando com os pés apoiados no chão é necessário prever regulamentos de alturas independentes do ecrã e do teclado. O regulamento horizontal da superfície de apoio do ecrã torna-se necessária para satisfazer as zonas de conforto visual das pessoas, para favorecer a projecção do tronco para trás e igualmente do ecrã. O regulamento da altura do ecrã deve ter em consideração que borda superior do ecrã, esteja ao mesmo nível dos olhos do usuário e o plano do teclado á altura do cotovelo.
  4. 5. Apoio das mãos• O apoio das mãos durante o uso do teclado é importante, pois evita que o usuário force excessivamente o pulso.









Webgrafia:
http://www.crpg.pt/empresas/recursos/kitergonomia/Paginas/ergonomia.aspx
https://pt.wikipedia.org/wiki/Ergonomia
https://www.significados.com.br/ergonomia/
http://www.infomoveisnet.com.br/centro_dic as.htm

October 03, 2016

O nosso QR Code

Olá pessoal, 

Criámos um QR Code para o nosso blog, no contexto da atividade da ficha nº4.
Passamos agora a uma breve definição sobre este assunto:

O Código QR (sigla do inglês Quick Response) é um código de barras bidimensional que pode ser facilmente scaneado usando a maioria dos smartphones equipados com câmera. Esse código é convertido em texto (interativo), um endereço URL, um número de telefone, uma localização com georreferência, um e-mail, um contato ou um SMS.

O Código QR indica o tipo de conteúdo que foi armazenado, por exemplo, se foi apenas um número, ou se foi uma frase. Para tanto o padrão estabelece diferentes modos de entrada no armazenamento.




                                                            



Se quiserem também experimentar fazer um QR Code podem aceder a estes links:

http://br.qr-code-generator.com/?PID=1154&kw=qr%20code&gclid=Cj0KEQjwg8i_BRCT9dHt5ZSGi90BEiQAItdjpCZLsy5QQ7Z5_DZOhAbsWXr4o9lXSD0ZNmbNxHd41FsaAr198P8HAQ
http://www.qrcode-monkey.com/#custom-image



webgrafia:
https://pt.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_QR
















September 28, 2016





A realidade aumentada (AR) é considerada a tecnologia de ponta que permite uma visão ampliada de forma digital, que percorre o mundo virtual para o real.
A realidade aumentada funciona de diversas formas, uma delas, a mais usada, funciona através do reconhecimento de um símbolo que chamamos de marcador.



O que no passado parecia algo muito distante, hoje em dia a realidade aumentada é algo cada vez mais próximo de nossas vidas. É considerada a sobreposição de imagens no ambiente virtual, que oferece ilusão ou mesmo uma realidade virtual. Com a tecnologia recente, tal realidade tornou-se mais acessível através de smartphones, tablets e outros dispositivos.

O software processa a imagem captada por uma câmera ligada ao computador e identifica o posicionamento do símbolo, em seguida, o software disponibiliza um objeto virtual, que é a realidade aumentada, com base neste posicionamento.




webgrafia: 

http://www.tecmundo.com.br/realidade-aumentada/2124-como-funciona-a-realidade-aumentada.htm
http://www.agenciadda.com.br/realidade-aumentada-ra

Interatividade e Realidade virtual

Olá, pesssoal!!

No âmbito da ficha nº1 "Introdução à teoria da relatividade" iremos pesquisar e dar a nossa opinião acerca dos seguintes assuntos:



A interatividade num ambiente virtual pode ser definida como a possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema e o modo como faz, quer seja através de ações efetuadas neste ou nos seus objetos. A partir daí, o sistema muda, adaptando-se e criando novas situações ao utilizador.

A interatividade possui algumas caraterísticas, tais como:


  • A comunicação;´
  • O feedback;
  • O controlo e a resposta;
  • O tempo de resposta;
  • A adaptabilidade.


Realidade virtual consiste numa tecnologia de interface avançada que permite ao utilizador interagir, visualizar e manipular objetos em diversos ambientes. O objetivo desta interface complexa é recriar ao máximo a sensação de realidade no utilizador e fazer com este a sinta como se fosse real. Para isto, são utilizados equipamentos (como luvas de dados) para que exista estimulação não só da visão, mas também dos outros sentidos do utilizador.


Dispositivos Informáticos utilizados na Realidade Virtual

Dispositivos: luvas, capacete, óculos, rato, joystick, roupa VRMLA (Virtual Reality Modeling Language Architecture Group) para  Realidade Virtual é uma indumentária que permite a interação com o mundo virtual. A comunicação pode ser realizada de várias maneiras, sendo que o acompanhamento ótico de marcadores tem sido o mais utilizado.
Através destes dispositivos podemos interagir com a realidade virtual:


                                                               




webgrafia:
http://bloginformaticamicrocamp.com.br/wp-content/uploads/2016/08/Sem-T%C3%ADtulo-1.jpg
http://www.vip-systems.com.br/imagens/produtos/interatividade.png
file:///C:/Users/12A/Desktop/virtual-reality-8.jpg
file:///C:/Users/12A/Desktop/joystick_logitech.jpg
https://tecnoblog.net/wp-content/uploads/2015/05/fove_woman.jpg
http://1.bp.blogspot.com/-d7Zds0ya2lU/VCwYDOBvsTI/AAAAAAAAABE/_Eh2MIBXPdQ/s1600/LuVaS.jpg
http://www.ckirner.com/download/tutoriais/rv-sibgrapi97/disp.htm
https://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_virtual