November 01, 2016

Fontes Tipográficas (continuação)

Existem dois tipos de fontes: 


  • Bitmapped:


As fontes bitmapped são guardadas como uma matriz de pixeis e, por conseguinte, ao serem ampliadas, perdem a qualidade. São concebidas com uma resolução e um tamanho específicos para uma impressora especifica, não podendo ser escaladas.
Frequentemente é considerada uma excelente fonte tipográfica para a leitura na tela do monitor, para o qual ela foi concebida. Já que é instalada na maioria dos computadores do mundo, é muito usual encontrá-la como fonte no texto principal de uma página web.

Exemplos: Courier, MS Sans Serif, Symbol ( Symbol ).



  • Escaladas:


As fontes escaladas, ao contrário das fontes bitmapped, são definidas matematicamente e podem ser interpretadas (rendering) para qualquer tamanho que forem requisitadas. Estas fontes contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para apresentarem um aspecto de formas contínuas.

Exemplos: TYPE1, TRUE TYPE e OPEN TYPE.


                   
                                 Resultado de imagem para fontes tipograficas escaladas e bitmapped


webgrafia: 
http://4.bp.blogspot.com/_ITv2jsGgnaM/TOUddBuC0vI/AAAAAAAAAC8/SsTWOzf2Of0/s400/vector_bitmap.gif


Fonte tipográfia ( tipo de letra )

O que são as fontes tipográficas?

As fontes são conjuntos de caracteres que podem corresponder a letras, números ou símbolos. Estas são armazenadas em ficheiros de fontes onde são descritas as suas características físicas, ou seja, como vão ser visualizadas no ecrã e impressas. As fontes são identificadas por nomes e classificadas segundo determinadas famílias.
Designa-se por família um agrupamento de caracteres cujos traços são semelhantes, isto é, com características e detalhes idênticos que se repetem por todos eles.


Quais as suas características?

Um tipo de fonte descreve um conjunto de características, como o desenho, o tamanho, o espaçamento e a largura dos seus caracteres. Para além destas características, um tipo de fonte tem associados estilos como o itálico, o negrito e o negrito itálico.
Os tipos de fontes são utilizados para reproduzir texto no ecrã e na impressão.
O tamanho de uma fonte utiliza como unidade de medida o ponto (pt) que corresponde aproximadamente a 0,3528mm.


                                                        Resultado de imagem para fontes tipograficas




webgrafia:
http://4.bp.blogspot.com/-aoMDD7iZGbI/UKNwYvofsYI/AAAAAAAAAJg/h0h4n2q7-XU/s1600/fonts3.gif

October 31, 2016

Utilização da tabela de ASCII


Apresentamos alguns exemplos da utilização do código ASCII na conversão de imagens:





   





webgrafia:
http://www.glassgiant.com/ascii/

Código Unicode

Código Unicode


Unicode é um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente. Publicado no livro The Unicode Standard 1, 2 o padrão consiste de pouco mais de 107 mil caracteres, um conjunto de diagramas de códigos para referência visual, uma metodologia para codificação e um conjunto de codificações padrões de caracteres, uma enumeração de propriedades de caracteres como caixa alta e caixa baixa, um conjunto de arquivos de computador com dados de referência, além de regras para normalização, decomposição e ordenação alfabética. 








Webgrafia:

http://www.glassgiant.com/ascii/

https://pt.wikipedia.org/wiki/Unicode



Tipos de código

Código ASCII


ASCII (American Standard Code for Information Interchange) é o Código Padrão Americano para o Intercâmbio de Informação. Trata-se de um código binário que codifica um conjunto de 128 sinais: 96 sinais gráficos (letras do alfabeto latino, sinais de pontuação e sinais matemáticos) e 32 sinais de controlo. Cada código binário possui 8 bits (=1 byte ): 7 bits para o propósito de codificação e 1 bit de paridade (detecção de erro).
A codificação ASCII é usada para representar textos em computadores, equipamentos de comunicação, entre outros dispositivos. Desenvolvida a partir de 1960, grande parte das codificações de caracteres modernas a herdaram como base. Os sinais não-imprimíveis, conhecidos como caracteres de controlo, são amplamente utilizados em dispositivos de comunicação e afetam o processamento do texto.
                      
                            
                                                         Resultado de imagem para código ascii

Alguns exemplos do código:









Webgrafia:
http://www.ufpa.br/dicas/progra/arq-asc.htm

October 26, 2016

Texto (padrões de codificação)

Olá pessoal!


Iniciámos, hoje, uma nova unidade que se enquadra nos conceitos básicos de multimédia, começando pela primeira unidade, o Texto. Deixamos aqui os nossos novos conhecimentos.









O que são padrões de codificação de caracteres?

Retratam o relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de telecomunicação. 

Exemplos comuns são o código Morse que codifica as letras do alfabeto latino e os numerais como sequências de pulsos elétricos de longa e curta duração e também o ASCII que codifica os mesmos grafemas do código Morse.





webgrafia:

http://dfmesteves.blogspot.pt/2012/10/padroes-de-codificacao-de-caracteres.html
https://pt.wikipedia.org/wiki/Codifica%C3%A7%C3%A3o_de_caracteres
http://silvialiliana12b.blogspot.pt/2014/10/padroes-de-codificacao-de-caracteres.html




October 17, 2016

Tipos de Media

Podemos distinguir os tipos de media quanto à sua natureza espácio-temporal e quanto à sua origem.
Quanto à sua natureza espácio-temporal, podem ser classificados em:

  • Estáticos - representam um grupo de elementos de informação que são independentes do tempo. Alteram apenas a sua dimensão no espaço como, por exemplo, textos, imagens e gráficos.



  • Dinâmicos - referem-se aos tipos de informação multimédia cuja apresentação exige uma reprodução contínua à medida que o tempo passa, como por exemplo o áudio, vídeo e animação.



Quanto à sua origem, podem ser classificados em:

  • Capturados - são aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador como, por exemplo, o vídeo, o áudio e a fotografia.
  • Sintetizados - são aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos como, por exemplo, o texto, o gráfico e a animação.


Quanto aos modos de divulgação, dividem-se em dois:
  • Online
Neste modo de divulgação os conteúdos multimédia estão imediatamente disponíveis. 
A divulgação online pode ser efetuada através de: Rede local, conjunto de redes (World Wide Web) e monitores ligados a computadores que não estão ligados em rede, cujos dados estão armazenados em disco. 
  
  • Offline
A divulgação offline dos conteúdos multimédia é efetuada utilizando suportes de 
armazenamento, normalmente do tipo digital. Sendo assim, os suportes de armazenamento utilizados com mais frequência são do tipo ótico, o CD e o DVD, assim como os suportes de armazenamento semicondutores (por exemplo as pen drives)

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webgrafia:
http://photos1.blogger.com/blogger/5108/4076/1600/Nova%20imagem.png
https://esavirtual.wordpress.com/2011/01/21/tipos-de-media/
http://3.bp.blogspot.com/-U5g1uA0kzdE/TzfCXVcEUhI/AAAAAAAAAIg/iLrGIkj7VzQ/s1600/universo+digital.jpg
http://files.danielemarques.webnode.pt/200000030-ed5c9ee564/jornal%20gif.gif