November 02, 2016

Imagem

Conceito e utilização da imagem


Imagem (do latimimago) significa a representação visual de imagens bidimensionais usando números binários codificados de modo a permitir seu armazenamento, transferência, impressão ou reprodução, e seu processamento por meios electrónicos.


Há dois tipos fundamentais de imagem digital. As tipo rastreio (raster) e outra o tipo, vetorial. Uma imagem digital do tipo raster, ou bitmap, ou ainda matricial, é aquela que em algum momento apresenta uma correspondência bit-a-bit entre os pontos da imagem raster e os pontos da imagem reproduzida na tela de um monitor. A imagem vetorial não é reproduzida necessariamente por aproximação de pontos, antes era destinada a ser reproduzida por plotters de traçagem que reproduziam a imagem por deslocamento de canetas-tinteiro.







"Uma imagem vale mais que mil palavras"





Nesta imagem podemos observar uma senhora idosa, num ambiente citadino,  que do pouco que tem ainda partilha com um pequeno gato. Se repararmos o que mais sobressai nesta imagem está a cores e o resto  (as outras pessoas) passam despercebidas, explicando a sua cor a preto e branco.



Webgrafia:
http://brasiluniversodigital.blogspot.pt/2013/05/uma-imagem-vale-mais-que-mil-palavras.html
https://pt.wikipedia.org/wiki/Imagem_digital

Nuvem de palavras


Para que são usadas as nuvens de palavras?

Normalmente as nuvens de palavras são usadas para demonstrar, de maneira visual, a frequência de ocorrência das palavras dentro de um texto: quanto maior for o número de vezes que a palavra aparece no texto, maior será a fonte usada para exibir essa palavra.
Todavia, as nuvens de palavras também são boas opções para ilustrar notícias, artigos e outros tipos de publicações, já que elas têm um forte apelo visual e pelo fato de que imagens originais atraem o nosso interesse.

Alguns exemplos da aplicação da nuvem de palavras:














webgrafia:
http://www.tagxedo.com/
https://tagul.com/create
https://pt.wikipedia.org/wiki/Nuvem_de_tags


Exemplos de fontes


Fonte escalada:


A Times New Roman é uma família tipográfica com serifa criada em 1931 para uso do jornal inglês The Times of London. Hoje é considerada um dos tipos mais conhecidos e utilizados pelo mundo fora (em parte por ser a fonte padrão em diversos processadores de texto). O seu nome faz referência ao jornal (Times) e também a uma releitura das antigas tipografias clássicas (new roman).
É uma fonte escalada pois a sua ampliação não implica perda de qualidade
Os desenhos originais foram feitos por Victor Lardent, sob a supervisão de Stanley Morison. A fonte então passou por um extenso período de aperfeiçoamento e revisão no escritório da Monotype, uma empresa especializada no desenho de tipos.




Fonte bitmapped:

Minion é um nome de um tipo formatado por Robert Slimbach em 1990 para Adobe Systems. . É inspirada na época Renascentista. No dia 8 de julho de 2010, foi adotado como mascote do filme norte-americano Despicable Me.

ClassificaçãoSerifa de velho estilo
Ano1990
DesignerRobert Slimbach
EmpresaAdobe Minion Pro
















November 01, 2016

Fontes Tipográficas (continuação)

Existem dois tipos de fontes: 


  • Bitmapped:


As fontes bitmapped são guardadas como uma matriz de pixeis e, por conseguinte, ao serem ampliadas, perdem a qualidade. São concebidas com uma resolução e um tamanho específicos para uma impressora especifica, não podendo ser escaladas.
Frequentemente é considerada uma excelente fonte tipográfica para a leitura na tela do monitor, para o qual ela foi concebida. Já que é instalada na maioria dos computadores do mundo, é muito usual encontrá-la como fonte no texto principal de uma página web.

Exemplos: Courier, MS Sans Serif, Symbol ( Symbol ).



  • Escaladas:


As fontes escaladas, ao contrário das fontes bitmapped, são definidas matematicamente e podem ser interpretadas (rendering) para qualquer tamanho que forem requisitadas. Estas fontes contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para apresentarem um aspecto de formas contínuas.

Exemplos: TYPE1, TRUE TYPE e OPEN TYPE.


                   
                                 Resultado de imagem para fontes tipograficas escaladas e bitmapped


webgrafia: 
http://4.bp.blogspot.com/_ITv2jsGgnaM/TOUddBuC0vI/AAAAAAAAAC8/SsTWOzf2Of0/s400/vector_bitmap.gif


Fonte tipográfia ( tipo de letra )

O que são as fontes tipográficas?

As fontes são conjuntos de caracteres que podem corresponder a letras, números ou símbolos. Estas são armazenadas em ficheiros de fontes onde são descritas as suas características físicas, ou seja, como vão ser visualizadas no ecrã e impressas. As fontes são identificadas por nomes e classificadas segundo determinadas famílias.
Designa-se por família um agrupamento de caracteres cujos traços são semelhantes, isto é, com características e detalhes idênticos que se repetem por todos eles.


Quais as suas características?

Um tipo de fonte descreve um conjunto de características, como o desenho, o tamanho, o espaçamento e a largura dos seus caracteres. Para além destas características, um tipo de fonte tem associados estilos como o itálico, o negrito e o negrito itálico.
Os tipos de fontes são utilizados para reproduzir texto no ecrã e na impressão.
O tamanho de uma fonte utiliza como unidade de medida o ponto (pt) que corresponde aproximadamente a 0,3528mm.


                                                        Resultado de imagem para fontes tipograficas




webgrafia:
http://4.bp.blogspot.com/-aoMDD7iZGbI/UKNwYvofsYI/AAAAAAAAAJg/h0h4n2q7-XU/s1600/fonts3.gif

October 31, 2016

Utilização da tabela de ASCII


Apresentamos alguns exemplos da utilização do código ASCII na conversão de imagens:





   





webgrafia:
http://www.glassgiant.com/ascii/

Código Unicode

Código Unicode


Unicode é um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente. Publicado no livro The Unicode Standard 1, 2 o padrão consiste de pouco mais de 107 mil caracteres, um conjunto de diagramas de códigos para referência visual, uma metodologia para codificação e um conjunto de codificações padrões de caracteres, uma enumeração de propriedades de caracteres como caixa alta e caixa baixa, um conjunto de arquivos de computador com dados de referência, além de regras para normalização, decomposição e ordenação alfabética. 








Webgrafia:

http://www.glassgiant.com/ascii/

https://pt.wikipedia.org/wiki/Unicode