Adeus e espero que tenham muita sorte na vida, eu sei que nos desejam o mesmo ;)
June 05, 2017
Mensagem de final de ano
Tudo o que é bom acaba, com muita pena temos que nos despedir e desta vez vai ser para sempre. Passamos muitos bons momentos e aprendemos muitas coisas novas, esperamos que este blog vos tenha sido útil e que tenham gostado dos nossos projetos.
Adeus e espero que tenham muita sorte na vida, eu sei que nos desejam o mesmo ;)
Adeus e espero que tenham muita sorte na vida, eu sei que nos desejam o mesmo ;)
Scratch
Durante este período andamos a trabalhar na aplicação Scratch, criámos vários projetos, como podem ver:
April 26, 2017
Introdução à Programação
Conceito de Programação
Programação é a ação e o efeito de programar. Este verbo tem várias aceções, entre elas: idealizar e ordenar as ações que vão ser realizadas no âmbito de um projeto; o anúncio das partes que compõem um ato ou espetáculo; a preparação de máquinas para cumprirem uma determinada tarefa a um dado momento; a elaboração de programas para a resolução de problemas através de computadores; e a preparação dos dados necessários para obter uma solução de um problema com uma calculadora eletrónica, por exemplo.
Hoje em dia, a noção de programação é bastante associada à programação em informática. Este é o processo pelo qual um programador escreve, numa linguagem de programação, o código-fonte de um software. Este código indicará ao programa informático o que tem de fazer e de que forma.
Diferença entre linguagens de baixo nível e linguagens de alto nível
As linguagens de programação costumam ser divididas, numa primeira análise, em:
- Baixo nível- são linguagens totalmente dependentes da máquina, ou seja, que o programa que se realiza com este tipo de linguagem não pode ser utilizado em outras máquinas.
- Alto nível- são aquelas que se encontram mais próximas à linguagem natural que à linguagem da máquina. Estão dirigidas a solucionar problemas mediante o uso de EDD's (Estruturas dinâmicas de dados).
Diferença entre algoritmo e programa
Um algoritmo é uma sequência de passos para realizar uma tarefa ou resolver um problema. Em nosso dia a dia utilizamos algoritmos para realizar nossas atividades, definindo a sequência de atividades que devemos fazer para atingir um objetivo.
Um algoritmo é, num certo sentido, um programa abstrato — dizendo de outra forma, um programa é um algoritmo concretizado.
Os programas são visualizados mais facilmente como uma coleção de algoritmos menores combinados de um modo único — da mesma forma que uma casa é construída a partir de componentes.
Dessa forma, um algoritmo é uma descrição passo a passo de como o computador irá executar uma operação específica, como, por exemplo, uma ordenação. Um programa, por outro lado, é uma entidade que na verdade implementa uma ou mais operações de forma que seja útil para as pessoas que o utilizam.
Os programas são visualizados mais facilmente como uma coleção de algoritmos menores combinados de um modo único — da mesma forma que uma casa é construída a partir de componentes.
Dessa forma, um algoritmo é uma descrição passo a passo de como o computador irá executar uma operação específica, como, por exemplo, uma ordenação. Um programa, por outro lado, é uma entidade que na verdade implementa uma ou mais operações de forma que seja útil para as pessoas que o utilizam.
Quem foi Ada Lovelace? Que contributo é atribuído a esta personalidade no âmbito da programação?
Ada Augusta Byron King, Condessa de Lovelace (10 de dezembro de 1815 — 27 de novembro de 1852), foi uma matemática e escritora inglesa, notária pelo seu trabalho no computador mecânico de Charles Babbage, o ‘Analytical Engine’. Durante o período em que esteve envolvida com o projeto de Babbage, desenvolveu os algoritmos que permitiriam à máquina computar os valores de funções matemáticas, além de publicar uma coleção de notas sobre a máquina analítica. As suas notas são hoje reconhecidas como o primeiro algoritmo feito para ser processado por uma máquina. Sendo assim, é frequentemente considerada a primeira programadora.
webgrafia:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o
https://pt.wikipedia.org/wiki/Ada_Lovelace
April 25, 2017
Projeto Final no Youtube
Criamos este vídeo no youtube, sobre a nossa escola. Esta atividade foi realizada para a avaliação do projeto final sobre Som e Vídeo.
https://www.youtube.com/watch?v=SWHVCxTnGBI
April 03, 2017
Balanço final do 2º Período
Acabamos assim o 2º período com novos conhecimentos em relação aos dois programas que abordamos: Corel Draw e Photoshop. Gostamos de aprender novas técnicas, já que nunca tinhamos trabalhado com nada assim do género e poderá nos ser útil no futuro.
Despedimo-nos assim e voltamos daqui a duas semanas, boas férias, fiquem bem!
Despedimo-nos assim e voltamos daqui a duas semanas, boas férias, fiquem bem!
March 27, 2017
Video no youtube
A partir do editor de video do youtube juntamos vídeos imagens e também uma musica de fundo e criámos o nosso primeiro vídeo e críamos também um novo canal.
Local:Vila Real
5000 Vila Real, Portugal
March 22, 2017
Unidade 3
Gravar,recortar e unir faixas.
Optamos por gravar a leitura de um excerto do horóscopo.
https://soundcloud.com/carolina-sousa-735737959/horoscopo
Optamos por gravar a leitura de um excerto do horóscopo.
https://soundcloud.com/carolina-sousa-735737959/horoscopo
March 20, 2017
Unidade 3- Utilização do Sistema Multimédia
Após concluirmos a unidade relativa ao photoshop vamos então iniciar uma nova unidade 3 relativa ao som e ao vídeo.
O que é o som?
O que é o som?
Som é a propagação de uma frente de compressão mecânica ou
onda mecânica; é uma onda longitudinal, que se propaga de forma concêntrica,
apenas em meios materiais (que têm massa e elasticidade), como os sólidos,
líquidos ou gasosos.À medida que a onda se propaga as partículas do meio vibram
de forma a produzir variações de pressão e densidade segundo a direcção de
propagação. Estas alterações resultam numa série de regiões de altas e baixas
pressões chamadas de condensações e rarefacções respectivamente.
O que é o áudio digital?
O áudio digital, consiste na representação digital de uma
onda sonora por meio de código binário. O processo que envolve, na captação ou
gravação, a conversão do som analógico para digital (ADC, Analog to digital
converter) e, na reprodução, a conversão do som digital para analógico (DAC,
Digital to analog converter) permite que o som seja armazenado e reproduzido
por meio de um CD, MiniDisc ou DAT, de bandas sonoras de filmes digitais, de
arquivos de áudio em diversos formatos, como WAV, AIFF, MP3, OGG, e de outros
meios.
Diferença entre ficheiros de áudio comprimido e não compimidos.
Os ficheiros de áudio podem ser comprimidos e não comprimidos, tendo vantagens e desvantagens para certos tipos de áudio que queremos guardar. Se não forem comprimidos, os ficheiros apresentam um tamanho excessivo, uma vez que a quantidade de dados é enorme. A compressão de ficheiros áudio tem a vantagem de reduzir o tamanho que o ficheiro ocupa no local de armazenamento mantendo uma qualidade muito semelhante.
Ficheiros não comprimidos
Waveform Audio
|
Formato de áudio digital nativo do sistema operativo Windows. Os ficheiros neste formato utilizam a extensão wav.
|
Audio Interchange File Format
|
Formato de áudio utilizado pelo sistema operativo da Apple. A extensão destes ficheiros pode ser aiff ou aif.
|
Audio
|
Formato utilizado pela Sun e pelo sistema operativo Unix. A extensão destes ficheiros é au.
|
Sound
|
Formato semelhante ao formato AU e utilizado inicialmente pela Apple. A extensão destes ficheiros é snd.
|
Musical Instrument Digital Interface
|
Não são propriamente um formato de ficheiro de áudio, mas, por armazenarem notas musicais, encontram-se nesta categoria.
|
Compact Disc Digital Audio
|
Formato usado para codificar música em discos comerciais. A extensão destes ficheiros é cda
|
Ficheiros comprimidos:
Com Perdas:
Os ficheiros de áudio comprimidos permitem reduzir a quantidade de informação armazenada (há perda da informação original).- Motion Picture Experts Group (mpeg) - Família de standards para áudio e vídeo que inclui o MPEG 1, o MPEG 2, o MPEG 1 Layer 3 (MP3) e o MPEG 4.
- Quick Time Audio (qt ou mov) - É, essencialmente, uma tecnologia MPEG 4, suportando áudio, vídeo e o formato MP3.
- Windows Media Audio (wma) - Formato de áudio digital da Microsoft desenvolvido como um formato alternativo ao MP3.
Sem Perdas:
A qualidade da informação não é afectada, ou seja, não há perda da informação original.
- Windows Media Audio Lossless (wma) - formato da Microsoft disponível nas versões 9 e 10 do Windows Media Player
- Apple Lossless Audio Codec (m4a) - formato disponível para ser usado com a Apple’s iTunes e o iPod.
March 15, 2017
Photoshop Trabalho final 1
Etiquetas:
2 período,
Aula,
Photoshop,
Trabalho final 1
Local:Vila Real
5000 Vila Real, Portugal
February 22, 2017
February 15, 2017
Ficha 13 - Reparação de imagem danificada
Ficha 12 (cont)- Retirar tatuagens
Local:Vila Real
5000 Vila Real, Portugal
Ficha 12- Aplicar Tatuagens
Local:Vila Real
5000 Vila Real, Portugal
February 13, 2017
Ficha 11- Reparação de Imagens danificadas
Local:Vila Real
5000 Vila Real, Portugal
Ficha 10 - Reparação de manchas e sinais
Local:Vila Real
5000 Vila Real, Portugal
Ficha 9- Reparas olhos vermelhos
Local:Vila Real
5000 Vila Real, Portugal
Ficha 8 Alteração do cabelo
Local:Vila Real
5000 Vila Real, Portugal
February 08, 2017
February 06, 2017
January 25, 2017
Fim do Corel Draw
Etiquetas:
2 período,
Corel Draw,
Trabalho final
Local:Vila Real
Vila Real, Portugal
January 09, 2017
Ficha nr 9
Etiquetas:
2 período,
Aula,
Corel Draw,
Ficha 9
Local:Vila Real
5000 Vila Real, Portugal
January 04, 2017
Logótipo da Escola de S.Pedro
Etiquetas:
2 período,
Aula,
Corel Draw,
ficha 8,
logótipo
Local:Vila Real
5000 Vila Real, Portugal
Logótipo da PEPSI
Etiquetas:
2 período,
Aula,
Corel Draw,
Ficha 7
Local:Vila Real
5000 Vila Real, Portugal
Subscribe to:
Posts (Atom)